Kalayan pamekaran sains sareng téknologi anu terus-terusan, téknologi layar rampa ogé ningkat. Téknologi layar rampa nyaéta téknologi pikeun langsung input paréntah dina layar tampilan, sareng seueur dianggo dina sababaraha alat éléktronik. Artikel ieu bakal difokuskeun sababaraha téknologi layar rampa utama, kitu ogé aplikasi sareng kamajuanana.
Téknologi layar rampa anu munggaran nyaéta téknologi Analog Matrix Resistive (AMR). Téknologi AMR ngabentuk jaringan résistif ku cara nyusun runtuyan garis konduktif vertikal sareng horizontal dina tampilan. Lamun pamaké némpél layar, arus bakal robah dina garis conductive nurutkeun posisi touch, ku kituna pikeun ngawujudkeun pangakuan titik touch. Kaunggulan téknologi AMR nyaéta béaya rendah, gampang didamel sareng perawatan, tapi sensitipitas sareng résolusi rélatif rendah.
Téknologi layar rampa kadua nyaéta layar rampa kapasitif. Layar rampa kapasitif ngagunakeun prinsip sensing kapasitif pikeun nutupan lapisan pelat kapasitif dina layar tampilan. Lamun pamaké némpél layar, saprak awak manusa mangrupakeun obyék kapasitif, éta bakal ngarobah sebaran médan listrik tina plat kapasitif, kukituna merealisasikan pangakuan titik touch. Layar toél kapasitif boga ciri sensitipitas luhur, resolusi luhur jeung respon gancang, sarta cocog pikeun operasi multi-rampa jeung gesture.
Téknologi layar rampa katilu nyaéta layar rampa infra red. Layar rampa infrabeureum nyadar pangakuan titik touch ku ngatur grup emitters infra red jeung panarima dina layar tampilan, emitting balok infra red, sarta ngawas naha balok diblokir ku titik touch. Layar toél Infrabeureum tiasa ngawujudkeun pembuatan layar toél skala ageung, sareng gaduh kamampuan anti polusi sareng panyalindungan anu luhur.
Téknologi layar rampa kaopat nyaéta layar rampa Surface Acoustic Wave. Layar rampa gelombang akustik permukaan ngahasilkeun gelombang akustik permukaan gelombang geser ku cara masang grup ngirimkeun sareng nampi sensor gelombang akustik dina permukaan layar tampilan. Lamun pamaké némpél layar, touch bakal ngaganggu rambatan gelombang sora, kukituna sadar pangakuan titik touch. Layar rampa gelombang akustik permukaan gaduh transmitansi cahaya anu luhur sareng daya tahan, tapi mungkin gaduh kasusah anu tangtu dina ngaidentipikasi titik toél leutik.
Téknologi layar rampa anu kalima nyaéta layar rampa MTK. Layar toél MTK nyaéta téknologi layar toél kapasitif énggal anu dikembangkeun ku MediaTek. Éta ngagunakeun téknologi multi-touch sareng résolusi anu ditingkatkeun pikeun sensitipitas luhur sareng résolusi anu langkung luhur.
Téknologi layar rampa anu terakhir nyaéta layar rampa résistif. Layar toél résistif nyaéta aplikasi pangheubeulna tina téknologi layar toél. Ieu diwangun ku dua lapisan conductive nu datang kana kontak lamun pamaké némpél layar, ngabentuk disebut titik tekanan nu ngaktipkeun pangakuan titik touch. Layar toél résistif murah sareng tiasa nganggo sababaraha metode input sapertos ramo sareng stylus.
Kalawan ngembangkeun kontinyu tina téhnologi layar rampa, éta geus loba dipaké dina telepon pinter, komputer tablet, sistem navigasi mobil jeung alat lianna. Kamajuan téknologi layar rampa ngamungkinkeun pamaké pikeun berinteraksi sareng alat éléktronik sacara intuitif sareng gancang,
ngaronjatkeun pangalaman pamaké. Dina waktos anu sami, kalayan ngapopulerkeun téknologi 5G, aplikasi téknologi layar rampa bakal langkung dilegakeun, ngajantenkeun pangguna gaya hirup anu langkung cerdas sareng merenah.
Pondokna, kalawan ngembangkeun kontinyu tina téhnologi layar rampa, rupa-rupa téknologi anyar anu terus munculna. Tina matriks analog résistif, kapasitif, infra red, gelombang akustik permukaan ka MTK sareng téknologi layar toél résistif, unggal téknologi gaduh kaunggulan unik sareng skenario anu tiasa dianggo. Dina mangsa nu bakal datang, téhnologi layar rampa bakal terus innovate, bringing jalma hirup leuwih calakan tur merenah.
waktos pos: Aug-04-2023